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南江市最便宜的海景房大约在一百八十万左右,就是那种大高层,一百几十个平方的那种。
在邹源看来,用一套海景房换这个模型场景绝对是赚翻了,不考虑他艺术上的价值,就是那个内置的小型3d投影就值这个价了。
要是能够通过其中隐藏的仪器破解出3d投影的技术的话,哪怕后面再加两个零都有的是人要。
不过邹源家的生意和电子技术没啥关系,比起3d投影技术的诱惑,邹源更看重的还是这个模型场景的艺术价值。
想归想,邹源也知道那个头发乱糟糟的少年是绝对不会把这件奖品当成货物卖掉的,唯一的办法就是等它变成某个人的奖品,然后从对方的手中换回来。
当然最保险的办法自然是自己拿到冠军了,从别人手上买回来,哪怕可能性再低,也有可能会遇到竞争对手,或许会被人横刀夺爱,邹源不相信漫展这么多游客,会缺少有眼光的人。
但如果冠军到了自己手上,那邹源可以肯定没有人能够从自己手上把这个模型场景买走,毕竟自己是不差钱的富二代。
在《极速挑战》露出它的真面目之前,邹源的信心还是很足的,他觉得自己至少拥有挑战前三的实力。
然而当他作为第一批活动参赛选手坐在电脑前,看着电脑上飞驰的跑车以及简单的教程时才发现,这个赛车游戏和以往玩过的赛车游戏完全不同。
操作上和普通的赛车游戏倒是没有什么大的区别,无非就是wsad控制方向加个刹车。
差别是《极速挑战》分了手刹和脚刹,还可以自由选择手动挡和自动挡。
游戏视角也分为车头视角和车内视角两种。
其中车头视角还细分为第一视角,近视角和远视角。
不同的视角能够满足不同玩家的游戏体验需求,但最让人有身临其境感觉的那一定是车内视角了。
邹源自诩为一名专业的赛车手,当然是选择车内视角外加自动挡了。
什么?手动挡才是赛车标配?
说是这么说,但那也是建立在车手熟悉车辆的情况下啊。
先不说邹源还是第一次驾驶雷文顿这样现实中并不存在的顶级跑车,对这辆车的性能根本没有概念。
就算是选择了手动挡,邹源也不确定游戏开发商只是简单的提供了一个手动挡的功能,还是真的把手动挡的效果给做了进去。
市面上的赛
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