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第二章〈目标:摆脱恶质扩充包〉第一节 (第1/2页)

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第二章〈目标:摆脱恶质扩充包〉

第一节〈太过份了〉

沉浸式游戏刚推出时,很多保守人士认为长时间扮演某位游戏脚色,会让玩家人格分裂,轻则影响日常行为,重则行为模式完全变成游戏脚色。

而这种论调随着偶尔冒出的社会新闻,就会再次被冷饭热炒,就跟玩射击游戏会让人到处开枪杀人,玩暴力游戏会让人作奸犯科的论调一样,属于极少数个案的状况。

其实沉浸式游戏就跟作梦相似,醒来后,会逐渐忘记游戏内容,除非当下把梦境或游戏内容纪录下来,并加以解析,调整日后的行为模式,否则很难影响原本的玩家的个性。

而根据游戏舱对于游戏的全程录影来看,开放式的游戏体验反而更会忠实反应玩家的内心倾向。

本身就爱攻击与破坏的,游戏的发展就会走向混乱邪恶,充满正义感的玩家,往往

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